À voir avant d’y entrer
Entrer. Piller. Sortir.
Tout ce que vous emportez est en jeu. Tout ce que vous ramenez est à vous.
01 · QG S’équiper
Choisissez un fusil et une arme de poing, prenez des munitions et des pansements, et décidez par où entrer. La pochette garde deux objets à l’abri si vous tombez.
02 · Le village Tout piller
Armoires, coffres, bureaux et les morts. Du cognac, des médailles, de l’argenterie et, avec de la chance, un tableau ou un lingot d’or qui vaut plus que tout le reste du raid.
03 · La garnison Survivre au combat
Fusiliers, mitrailleuses et tireurs d’élite tiennent les rues. Chaque blessure saigne jusqu’à ce que vous la pansiez, et rien ne guérit tout seul.
04 · Extraction S’en sortir
Partez par la route, par le train, en semi-chenillé, avec un passeur de la Résistance ou par fusée éclairante. Mourez, ou laissez filer le temps, et il ne vous reste que la pochette.
Un village qui vaut le risque
Du brouillard à l’aube, des orages l’après-midi, une lanterne au carrefour la nuit. Chaque raid tire son heure et sa météo, et la garnison voit moins bien dans le noir.
Aucun raid ne se ressemble
Quarante minutes, puis les bombardiers
Chaque raid tire son heure, sa météo, son entrée et ses sorties. Quand le temps est écoulé, les bombardiers rasent la ville et tous ceux qui y sont encore.
Venez à quatre
Entrez en escouade jusqu’à quatre, ou ouvrez le raid à une autre escouade et partagez le village. Un ami à terre peut être relevé. Les tirs amis sont actifs.
Une garnison qui riposte
Ils vous repèrent lentement mais entendent tout. Ils se mettent à couvert, vous contournent, lancent des grenades et fouillent là où ils vous ont perdu, et un char patrouille les chemins de ferme.
Des armes qui se comportent
Trente et une armes d’époque de trois armées. Les balles chutent et traversent portes et haies, chaque arme automatique a son propre recul, et il n’y a pas de réticule.
Des blessures qui restent
Rien ne guérit tout seul. Les pansements arrêtent le saignement, la morphine vous remet debout, et une chute du toit fait mal.
Toute une vallée à piller
Plus de cinquante maisons à escalader, une abbaye, un bunker de commandement et douze sites gardés dans la campagne, d’une station radar à un château.
Le village vous attend
L’alpha est gratuite sur itch.io. Installez-la avec l’application itch et chaque nouvelle version arrive d’elle-même ; les escouades se retrouvent sur le serveur public.
- Systèmes
- Windows 10 64 bits, macOS 12 ou plus récent, Linux
- Graphismes
- Une carte compatible Vulkan, Direct3D 12 ou Metal
- Joueurs
- 1 à 4 par escouade, en ligne ou hors ligne
- Prix
- Gratuit pendant l’alpha, Steam Early Access plus tard
C’est une version précoce : attendez-vous à quelques défauts, et la progression peut être remise à zéro entre deux versions. Windows ou macOS vous avertit au premier lancement ? Voici comment le démarrer.