Un extraction shooter en voxels, 1944

No Man’s
Village

Quarante minutes. Un village occupé. Emportez tout ce que vous pouvez porter et sortez vivant avant l’arrivée des bombardiers, ou perdez tout.

Jouer à l’alpha Voir la bande-annonce Gratuit sur itch.io pour Windows, macOS et Linux. Seul ou avec jusqu’à trois amis.
Bande-annonce officielle

À voir avant d’y entrer

Le raid

Entrer. Piller. Sortir.

Tout ce que vous emportez est en jeu. Tout ce que vous ramenez est à vous.

  1. L’écran d’équipement : un Colt M1911 dans l’emplacement de l’arme de poing, les emplacements d’équipement et la réserve d’armes, de grenades et de pansements. 01 · QG

    S’équiper

    Choisissez un fusil et une arme de poing, prenez des munitions et des pansements, et décidez par où entrer. La pochette garde deux objets à l’abri si vous tombez.

  2. Fouille d’un buffet dans une maison : la liste montre son contenu à côté de l’équipement et du sac. 02 · Le village

    Tout piller

    Armoires, coffres, bureaux et les morts. Du cognac, des médailles, de l’argenterie et, avec de la chance, un tableau ou un lingot d’or qui vaut plus que tout le reste du raid.

  3. Un M1 Garand épaulé dans les champs, à l’aube sous la pluie, un soldat de la garnison qui court devant. 03 · La garnison

    Survivre au combat

    Fusiliers, mitrailleuses et tireurs d’élite tiennent les rues. Chaque blessure saigne jusqu’à ce que vous la pansiez, et rien ne guérit tout seul.

  4. La carte à trois minutes et vingt secondes de la fin : les points d’extraction, leurs distances et les missions en cours. 04 · Extraction

    S’en sortir

    Partez par la route, par le train, en semi-chenillé, avec un passeur de la Résistance ou par fusée éclairante. Mourez, ou laissez filer le temps, et il ne vous reste que la pochette.

Saint-Roch

Un village qui vaut le risque

Du brouillard à l’aube, des orages l’après-midi, une lanterne au carrefour la nuit. Chaque raid tire son heure et sa météo, et la garnison voit moins bien dans le noir.

Saint-Roch vu d’en haut dans un épais brouillard à l’aube, les collines boisées au loin.
Saint-Roch vu d’en haut dans un épais brouillard à l’aube, les collines boisées au loin. 1 / 12
Pourquoi vous y retournerez

Aucun raid ne se ressemble

  • Quarante minutes, puis les bombardiers

    Chaque raid tire son heure, sa météo, son entrée et ses sorties. Quand le temps est écoulé, les bombardiers rasent la ville et tous ceux qui y sont encore.

  • Venez à quatre

    Entrez en escouade jusqu’à quatre, ou ouvrez le raid à une autre escouade et partagez le village. Un ami à terre peut être relevé. Les tirs amis sont actifs.

  • Une garnison qui riposte

    Ils vous repèrent lentement mais entendent tout. Ils se mettent à couvert, vous contournent, lancent des grenades et fouillent là où ils vous ont perdu, et un char patrouille les chemins de ferme.

  • Des armes qui se comportent

    Trente et une armes d’époque de trois armées. Les balles chutent et traversent portes et haies, chaque arme automatique a son propre recul, et il n’y a pas de réticule.

  • Des blessures qui restent

    Rien ne guérit tout seul. Les pansements arrêtent le saignement, la morphine vous remet debout, et une chute du toit fait mal.

  • Toute une vallée à piller

    Plus de cinquante maisons à escalader, une abbaye, un bunker de commandement et douze sites gardés dans la campagne, d’une station radar à un château.

Test alpha

Le village vous attend

L’alpha est gratuite sur itch.io. Installez-la avec l’application itch et chaque nouvelle version arrive d’elle-même ; les escouades se retrouvent sur le serveur public.

Jouer à l’alpha
Systèmes
Windows 10 64 bits, macOS 12 ou plus récent, Linux
Graphismes
Une carte compatible Vulkan, Direct3D 12 ou Metal
Joueurs
1 à 4 par escouade, en ligne ou hors ligne
Prix
Gratuit pendant l’alpha, Steam Early Access plus tard

C’est une version précoce : attendez-vous à quelques défauts, et la progression peut être remise à zéro entre deux versions. Windows ou macOS vous avertit au premier lancement ? Voici comment le démarrer.